tag:blogger.com,1999:blog-61111800036325496252024-02-21T07:07:41.845+01:00Cuore GeekPure geek since 1980Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.comBlogger122125tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-11119701425794106262012-04-19T14:33:00.000+02:002012-04-19T16:04:43.366+02:00La tigre e il lettone.Carla Vites, moglie di <a href="http://www.tempi.it/la-verit-su-antonio-simone-e-tempi-augurandoci-che-non-sia-tortura" target="_blank">Antonio Simone</a>, scrive <a href="http://milano.corriere.it/milano/notizie/cronaca/12_aprile_19/20120419NAZ15_17-2004137466249.shtml" target="_blank">una lettera incarognita</a> al Corriere della Sera in cui spara a zero su Formigoni e le sue frequentazioni, alimentando la gogna mediatica che da giorni gli ha messo il cappio al collo senza che sia nemmeno indagato per qualsivoglia reato.<br />
Facciamo un passetto indietro.<br />
Roberto Formigoni governa la Lombardia da ben 17 anni. Il suo operato si è basato sull'applicazione della dottrina sociale della Chiesa e ha reso la regione lombarda quella col miglior sistema sanitario, economico, sociale d'Italia, oltre ad avere l'amministrazione pubblica più efficiente in termini di costi. Un sistema imperfetto, come tutti i sistemi umani, e purtuttavia il più funzionale. Tutti dovrebbero auspicare che il modello Lombardia sia allargato all'Italia intera, ma questo andrebbe a colpire troppi interessi, quindi meglio tenersi un sistema statale che fa acqua. Ma per scongiurare ogni rischio, si approfitta di ogni occasione per gettare discredito su Formigoni: non lo si riesce a battere alle urne proprio grazie al suo operato, magari diffamandolo si riescono a dissuadere gli elettori.<br />
Ora, nel circo degli ultimi giorni si getta a testa bassa la moglie di Simone, affermando d'essere una "<i>militante ciellina della prima ora</i>" e di conoscere Formigoni da trent'anni; afferma di volersi "porre delle domande", quando la sua lettera è un continuo <i>j'accuse</i>.<br />
Non entro nel merito delle affermazioni fatte. Quello che voglio criticare, e criticare duramente, è l'averle mosse in questo modo. Perché se davvero è una "<i>militante ciellina della prima ora</i>" dovrebbe essere abbastanza furba da capire cosa c'è in gioco, che è ben più della carriera di Formigoni e anche di suo marito - che, ricordiamolo, non viene arrestato la prima volta, ma finora è andato sempre assolto e sono ragionevolmente certo che lo sarà anche stavolta. Sta aiutando quelli che vogliono togliere di mezzo il governatore lombardo con le cattive, laddove le buone hanno ripetutamente fallito, e togliere di mezzo lui significa togliere di mezzo l'unico modello di governo efficiente che abbiamo in Italia e la possibilità di vederlo esteso a tutto il territorio. Così rimarremo sempre in mano di inetti capaci solo di parlare, di tassare e di mandare i bilanci in rosso nonostante la totale inefficienza dei servizi. Per non parlare del fatto che alimenta ulteriormente l'idea di CL come sistema di potere occulto giudaico-massonico in combutta con il NWO e i rettiliani.<br />
E perché la signora Simone ha avuto il "<i>travaso di bile</i>" che l'ha condotta a questo assurdo autogol? Non per ciò che Formigoni ha detto o fatto, ma per aver visto sul giornale una sua foto su un lettone del Salone del Mobile.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTr0rE6DSRCUEFpMy1ci6MTBp180ACHwhehBpVqPT90i3N_k6sx41FvFS6wdyEHIJigOvR6ix8V5Eq8KnJoGP3tbGTVuGMVqEbiyGDUE7AJ8BA1-ATdQ7nqIDRCrm6vOzgddD2guBpA57j/s1600/21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="182" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTr0rE6DSRCUEFpMy1ci6MTBp180ACHwhehBpVqPT90i3N_k6sx41FvFS6wdyEHIJigOvR6ix8V5Eq8KnJoGP3tbGTVuGMVqEbiyGDUE7AJ8BA1-ATdQ7nqIDRCrm6vOzgddD2guBpA57j/s200/21.jpg" width="200" /></a></div>
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Carla Vites, sei un'imbecille.<br />
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E imbecilli anche quelli che chiedono le dimissioni del governatore, che non è nemmeno indagato, ma non dicono nulla <a href="http://www.tempi.it/de-magistris-genchi-e-5-milioni-di-telefoni" target="_blank">ad altri</a> che <a href="http://www.ilmessaggero.it/articolo.php?id=190688&sez=HOME_INITALIA" target="_blank">indagati lo sono</a>.<br />
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Appendice: <a href="http://www.tempi.it/formigoni-cosa-si-capito-dalla-diretta-sul-corriere-tv" target="_blank">le risposte di Formigoni alla videointervista di Corriere.it</a>Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-78761804735426057252012-04-13T18:26:00.000+02:002012-04-13T18:26:55.579+02:00Il cliente ha sempre ragione!<a href="http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=312" target="_blank">Ma manco per il cazzo.</a><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoUbGuoTOkMWFKX-dxZgOW0GK7JK5ql_ue0eZxi9J9gbf_6bUiEQf-bB4EkewerP_5EEO-9dKQs4p7eHjz12qYGmjvUmH97z6nguO0jKWo9NGUT2o4QEIjnt6723qZ5-XIDfRlNgwEI76b/s1600/mass-effect-3-facial-import-glitch-bug-shepard-news-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoUbGuoTOkMWFKX-dxZgOW0GK7JK5ql_ue0eZxi9J9gbf_6bUiEQf-bB4EkewerP_5EEO-9dKQs4p7eHjz12qYGmjvUmH97z6nguO0jKWo9NGUT2o4QEIjnt6723qZ5-XIDfRlNgwEI76b/s320/mass-effect-3-facial-import-glitch-bug-shepard-news-1.jpg" width="320" /></a></div>
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Alcuni giorni fa ho terminato finalmente <b>Mass Effect 3</b>.<br />
Il motivo del "ritardo" (relativamente parlando) è da imputarsi al fatto che non ho avuto tempo di giocarci notte e giorno - ma solo la notte - e all'aver atteso l'uscita della patch che risolvesse l'infame bug dell'Accademia Grissom, presente solo nella versione XBox italiana. Quando si chiama sfiga. <br />
Ma sto divagando.<br />
Dicevo di aver terminato il gioco. Ho così finalmente potuto inserirmi nel solco delle accanite polemiche sul finale insoddisfacente. E mi ci sono inserito rivolgendomi ai delusi e mandandoli tutti fortemente a cagare.<br />
Perché non c'è nulla da ridire: il finale è <b>bello</b> e ti lascia addosso quel velo di malinconia che ti spinge a rigiocarlo, pur sapendo che non sarà più come la prima volta. Per questo e per lo stile adottato, mi ha ricordato il finale di Final Fantasy VII.<br />
Poi <a href="http://www.eurogamer.it/articles/2012-03-31-mass-effect-3-analisi-del-finale-indottrinamento-articolo" target="_blank">si analizza e approfondisce la storia</a> (non leggete quest'articolo se volete evitare spoiler enormi), ci si rende conto che così, effettivamente, tutto quanto torna, si condisce il tutto con un <i>no comment</i> degli sviluppatori (a.k.a.: ci avete sgamati ma non l'ammettiamo per lasciare libertà di interpretazione e magari sconvolgere tutto con un DLC) e si capisce che gli sceneggiatori devono essere fan di David Lynch, e di aver appena <i>vissuto</i> una signora storia.<br />
Ma si sa, <i>haters gonna hate</i>. Il finale non era come se l'aspettavano. Il finale non riflette le scelte fatte nel corso del gioco e dei giochi precedenti, come promesso. Quindi è merda. Poco importa che sia anche meglio del previsto.<br />
<br />
Quando ci si aspetta e si pretende che le cose vadano come si vuole, si è troppo presi a fissarsi l'ombelico e a mugugnare che non è andata come previsto per accorgersi che in realtà è accaduto qualcosa di molto più bello. Questo episodio è solo l'ennesima dimostrazione di una dinamica umana purtroppo molto diffusa.<br />
<br />
Nel frattempo, Bioware s'è stancata delle polemiche e ha promesso un DLC gratuito che "espande il finale e tiene conto delle scelte fatte". Poco importa che il finale in sè non cambi e che fosse perfetto così com'era. Gli haters hanno vinto. Vaffanculo.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxgYU2EzEhl6-IjYO2KBC94scd49mglAwcZY0asLTT7ajXNLjY6_XZB5448ElGNguPqBf4dB_zcdAaX3GjqhbAascXx4x_9PQgfswS9rvE3Fb_M6i_P-wdGEoY8v0lxtC8zc3kpvuRZJGC/s1600/7566_cfa6.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxgYU2EzEhl6-IjYO2KBC94scd49mglAwcZY0asLTT7ajXNLjY6_XZB5448ElGNguPqBf4dB_zcdAaX3GjqhbAascXx4x_9PQgfswS9rvE3Fb_M6i_P-wdGEoY8v0lxtC8zc3kpvuRZJGC/s320/7566_cfa6.jpeg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Eh sì, il cliente ha sempre ragione.</td></tr>
</tbody></table>
<br />Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-46315098180124337992012-02-29T17:19:00.000+01:002012-02-29T17:19:37.941+01:00La vita è breve. Non sprechiamola.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQKr1SP-pAa-vlhwATTiy9j7IEYyLAi-gV4g4HKAa-sPUFYolfLwV4Sfl20LmiQrW_QLaAohc84RZWUBMdtl1SC0oTkQIezFPigLWhrQ5TXWKIwFsIJ250oW9IJ1kqfFnpX1znQZ_eW9Bd/s1600/Divorce_Cakes_11-433x450.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQKr1SP-pAa-vlhwATTiy9j7IEYyLAi-gV4g4HKAa-sPUFYolfLwV4Sfl20LmiQrW_QLaAohc84RZWUBMdtl1SC0oTkQIezFPigLWhrQ5TXWKIwFsIJ250oW9IJ1kqfFnpX1znQZ_eW9Bd/s320/Divorce_Cakes_11-433x450.jpg" width="307" /></a></div>
<br />
<br />
Forse ci sarà finalmente concesso di divorziare nel giro di un solo anno, contro i tre attualmente necessari. Una conquista di civiltà, la chiamano.<br />
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Non sono d'accordo.<br />
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La vera conquista di civiltà sarebbe poter divorziare in un mese o due. Giusto il tempo di sistemare le pratiche necessarie, e addio. Questo rifletterebbe perfettamente la modernità della nostra società, dove anche il rapporto di coppia è diventato usa e getta come la carta igienica.<br />
<br />
<i>"Vuoi sposarti? Ma sì dai, tutt'al più divorzi!"</i><br />
Siamo moderni! Impegnarsi per la vita è così <i>out</i>!<br />
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Svuotiamo di significato il matrimonio. Togliamo tutto il valore alla promessa fatta. Rendiamo lo sposarsi solo una seccatura. Gli individui si controllano molto più facilmente dei gruppi, soprattutto dei gruppi con forti legami.Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-20650536560871812032012-02-18T15:08:00.000+01:002012-02-19T15:20:14.603+01:00Tanto Valentino il gatto che fece i gattini ipermetropi.<span style="font-size: x-small;">Il titolo del post è un serio candidato al premio <i>Miglior stronzata con intelligente significato nascosto 2012</i>.</span><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnkDGNjTxYVZeiAVtE3u63rQnooUVnLJ6quRQr8EW4mLB-Tl4Geov_zGOoq9D1uacmiQzwcPUbDhjR2LsQb80gqkZ791CwOHtGHudsepKAgmj0kLXqDyHu4b36l1MoHdRSE2qedNr6f9F7/s1600/14461509.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnkDGNjTxYVZeiAVtE3u63rQnooUVnLJ6quRQr8EW4mLB-Tl4Geov_zGOoq9D1uacmiQzwcPUbDhjR2LsQb80gqkZ791CwOHtGHudsepKAgmj0kLXqDyHu4b36l1MoHdRSE2qedNr6f9F7/s320/14461509.jpg" width="320" /></a></div>
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Con tempismo perfetto, l'offerta di <a href="http://www.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a> per lo scorso 14 febbraio è stata <a href="http://thestoutgames.com/:DinnerDate" target="_blank">Dinner Date</a>. Quando alcuni mesi fa uscì, mi incuriosì non poco. In questo gioco si prendono le redini non di Julian, il protagonista, nè di qualunque altro personaggio: si intepreta <i>il subconscio</i> di Julian. Un bel logo dell'Independent Game Festival 2011 occhieggia dalla pagina Steam del gioco, fomentando l'interesse.<br />
<i>Il prezzo normale è 4,99€, oggi sta a 2,24... Massì, compriamolo.</i><br />
Il setting: siamo nella cucina di Julian, seduti al tavolo, e vediamo con i suoi occhi. Stiamo aspettando una bella giapponesina che ha invitato a cena e con cui spera di fare gol in serata, ma costei ritarda.<br />
Premendo alcuni tasti indicati su icone fluttuanti possiamo far compiere a Julian varie azioni, tipicamente quelle che chiunque compie mentre è sovrappensiero: fissarsi le mani, guardare l'orologio o la candela sul tavolo, raccogliere del pane e giocherellarci o mangiarlo, immergere il cucchiaio nel brodo e girarlo distrattamente o mangiarne un po', eccetera. Il tutto mentre il protagonista parla tra sè e sè rivelandoci i propri desideri, le proprie ansie, le proprie frustrazioni.<br />
Il gioco è tutto qui. Non c'è modo di condizionarne lo svolgimento, se non per alcune azioni che, se non compiute, non fanno procedere la storia, quali versarsi del vino o accendersi una sigaretta. Ogni altra azione è priva di significato.<br />
Di <i>giochi sperimentali</i> che in realtà non sono veri giochi ne ho visti, ma erano chiari su ciò che proponevano. Dinner Date sembra promettere un'esperienza interessante ma delude: mi aspettavo che fossero le azioni compiute a stimolare particolari riflessioni e facessero prendere allo svolgimento della storia binari differenti, ma così non è. Si è spettatori di un video della durata di circa 20 minuti durante il quale ci si può trastullare con ciò che sta in scena, tanto per non annoiarsi ad ascoltare le seghe mentali del protagonista.<br />
Non sono certo se Dinner Date sia troppo avanti o semplicemente una presa per il culo. Propendo fortemente per la seconda ipotesi.<br />
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<span style="font-size: x-small;">Quattro giorni per scrivere 'ste due cose, si vede proprio che sono in periodo scazzo.</span>Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-6863013451929989922012-01-25T15:34:00.000+01:002012-01-25T15:35:28.447+01:00Il vetraio australianoAvrei un paio di cose da scrivere ma non ho ancora avuto il tempo e la voglia di metterle giù bene.<br />
Quindi, tanto per non abbandonare tutto, ricorrerò al classico espediente del blogger senza idee: il video da Youtube.<br />
Nella fattispecie, una canzone dal CD che mi è arrivato ieri: <i>Making Mirrors</i>, il nuovo album di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gotye" target="_blank">Gotye</a>. Ho dovuto farlo arrivare dall'Australia, ma ne vale la pena.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/8UVNT4wvIGY?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
In questa canzone c'è anche Kimbra, un'altra di cui ho dovuto ordinare l'album all'estero (ma è bastato andare in Germania tramite amazon.it).<br />
Senza mettermi a scrivere recensioni, ché non sono abbastanza competente in musica per farlo, posso dire che è un album molto interessante - e suona molto anni '80, che è cosa buona e giusta. <a href="http://soundcloud.com/gotye" target="_blank">Qui</a> è possibile ascoltarlo per intero. Molto ben fatta anche la confezione del disco, il cui design è stato creato interamente dallo stesso Gotye.<br />
<br />
Già che ci siamo, la divertente cover dei Walk Off The Earth.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/d9NF2edxy-M?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Adoro il tizio sulla destra che guarda fiducioso verso il futuro. <br />
<br />Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-29231192135875485082012-01-02T19:44:00.000+01:002012-01-02T19:44:54.227+01:00Mi spiace... non sei tu, sono io.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDw1KIN7lajWf64e2zij8JWW00HXw8Ek4cKCb4fY0uVctFLqFcmfC2QNUC9Z5plGWQcjLL0WfINkCA1oT1wAxkaA5K52J1XS1I4dKkAxTdaHg8mEuaQueRZcJnz6dfbfETMsjp_4AvdCNk/s1600/184276_10150104594012728_236936012727_6266458_3944029_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDw1KIN7lajWf64e2zij8JWW00HXw8Ek4cKCb4fY0uVctFLqFcmfC2QNUC9Z5plGWQcjLL0WfINkCA1oT1wAxkaA5K52J1XS1I4dKkAxTdaHg8mEuaQueRZcJnz6dfbfETMsjp_4AvdCNk/s320/184276_10150104594012728_236936012727_6266458_3944029_n.jpg" width="320" /></a></div>
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Niente storie strappalacrime scappate dalla posta del cuore di Cioè.<br />
Qui si parla di roba ben più seria, cioè dei videogiochi osannati dall'universo che sono stati lasciati fuori dalla mia personale top ten dei migliori del 2011. Per ciascuno sussiste un valido motivo per averlo escluso, che ora andrò ad esporre.<br />
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<b><span style="font-size: small;">MINECRAFT</span></b></div>
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<b><span style="font-size: small;"><br /></span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/FaMTedT6P0I?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<b><span style="font-size: small;"><br /></span></b><br />
<b><span style="font-size: small;"><br /></span></b><br />
Ho guardato un sacco di video di gente che ha creato l'impossibile, dai microprocessori perfettamente funzionanti alla replica in scala 1:1 dell'Enterprise, o più semplicemente il proprio immenso palazzo d'oro costruito dopo giorni di scava & costruisci o le trappole più machiavelliche escogitate per catturare e uccidere in maniera atroce i mostri che si aggirano sull'isola di notte. Mi ha dato l'impressione di un gioco per gente che ha davvero tanto tempo da perdere.<br />
L'ho provato e mi ha annoiato subito. L'unico scopo del gioco è sopravvivere, il che sarebbe possibile costruendosi un piccolo rifugio in pochi minuti e restandoci sempre - non ho capito se occorre anche cercarsi del cibo. L'unico motore che spinge a esplorare è la curiosità, oppure la volontà di trasformare l'ambiente a propria immagine... Ma perché dovrei scavare fino a liberare gli antichi dèi blasfemi solo per costruirmi una torre d'oro e diamanti? Me ne sto nella mia capannina sulla spiaggia e spero passi una nave a salvarmi. Se devo perdere ore a costruire cose, preferisco avere una sandbox in cui potermi muovere liberamente, invece di dover stare sempre attento a dovermi fare i gradini e salire saltandoli uno a uno quando voglio costruire più in alto. E poi accorgermi di aver terminato il materiale e correre a raccoglierne altro. E poi arriva la notte e devo mettermi al sicuro senza poter continuare a costruire. E che palle, dai.<br />
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<div style="text-align: center;">
<b>BASTION</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/mX48y24t9iU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Non l'ho preso perché non avrei avuto tempo di giocarci. E nemmeno mi attirava tantissimo. Lo acquisterò quando sarà in offerta su XBox Live. Non su Steam (dov'era in offerta fino a oggi) perché voglio giocarci sprofondato in poltrona e davanti al 42", non sulla sediola che uso davanti al PC.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD</b></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/pb6ATQE_0LU/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pb6ATQE_0LU&fs=1&source=uds" />
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF" />
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<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Uno dei pochissimi giochi che mi ha fatto rimpiangere di non possedere una Wii.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>SKYRIM</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/PjqsYzBrP-M?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Praticamente devo ancora iniziare Morrowind, figuriamoci.</div>
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Il problema con i giochi del genere è che sono <i>dispersivi</i>. Ci sono così tante cose da poter fare che si finisce col perdersi, in tutti i sensi. Magari è un limite mio, ma avere così tanta scelta di possibili attività equivale a non averne alcuna. Impiego una settimana per raggiungere una città perché lungo la strada mi sono fermato a raccogliere tutte le possibili quest e completarle, e alla fine non mi ricordo più per quale motivo ci stavo andando, in quella città. Così il gioco mi viene a noia. Preferisco un open world alla GTA, una grande città che propone solo un tot di missioni alla volta più qualche attività collaterale, o viceversa un gioco come Fable, in cui si ha una pletora di possibilità a propria disposizione ma gli ambienti non immensi impediscono un'eccessiva dispersività.</div>
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<b>BATMAN: ARKHAM CITY</b></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/fRBGxhvfqHA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Teoricamente mi sarebbe interessato... Il problema è che acquistai Arkham Asylum al day one tutto entusiasta, e non l'ho mai finito per sopraggiunta noia abissale. Sarà stato il backtracking selvaggio, sarà stato il gameplay troppo ripetitivo... Fatto sta che, se questo gioco continua sulla stessa linea, preferisco tenermene alla larga.</div>
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<b>THE WITCHER 2</b></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/jk5r1mP6om8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Questo probabilmente sarebbe finito sul podio, magari anche al primo posto... Peccato che io stia ancora giocando al primo episodio! Che, per inciso, mi piace molto.</div>
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E questo è tutto. Vediamo cosa salterà fuori di bello in questo 2012.</div>
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(Regalatemi una PS Vita, <i>pliiiiiis</i>!)</div>Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-54576410793328505932011-12-28T19:02:00.000+01:002011-12-28T22:21:08.216+01:00Alimentari Sherlock.Quand'ero un marmocchio, al quinto piano abitavano i signori Z. Erano una coppia un po' anziana, persone molto gentili, affabili, disponibili. Il signor Z talvolta mi chiedeva che classe stessi frequentando. "La [numero ordinale] elementare", rispondevo. E lui, ridacchiando, ribatteva: "Ah, la [numero ordinale] <i>alimentare</i>?" Le prime volte ridacchiavo anch'io - i bambini, si sa, sono digiuni di giochi di parole e ne ridono facilmente - ma il continuo reiterarsi della battuta la rese stantìa e fu tra le molteplici cause che oggi mi portano a trattare anche i bambini piccoli come fossero persone adulte e intelligenti, non come minorati mentali. Ciononostante, il ricordo di questa battutina idiota (che credo di aver fatto anche io talvolta, parlando sovrappensiero) ha fissato anche il ricordo del signor Z e del suo faccione sorridente, mentre della moglie ricordo a malapena la chioma.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf1Gmi1TbKlp9b36E0kSV0W0T7bTy94sV75LY2JaprJM7C13f_M3uom95y57EhTk7we41QeS43ErEIWqpl77uDXFyThtQdBWoetZDLttZ75jacRjdQBsR7cvrISueHaR4kGKbWW9EUyJjq/s1600/sherlock-holmes-gioco-di-ombre.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf1Gmi1TbKlp9b36E0kSV0W0T7bTy94sV75LY2JaprJM7C13f_M3uom95y57EhTk7we41QeS43ErEIWqpl77uDXFyThtQdBWoetZDLttZ75jacRjdQBsR7cvrISueHaR4kGKbWW9EUyJjq/s320/sherlock-holmes-gioco-di-ombre.jpg" width="224" /></a></div>
Comunque, un paio di giorni fa ho visto il nuovo film di Sherlock Holmes. Piuttosto deludente.<br />
La trama va bene, è ben congegnata e avvincente il giusto. Il resto non va. Scene d'azione troppo rapide e confuse... quando non sono al ralenty, diventando noiose. Signor Ritchie, non mi interessa molto vedere che Holmes riesce a pianificare in anticipo ogni mossa di una rissa. Falla direttamente al rallentatore con lui che spiega perché dà quei colpi. O falla direttamente a velocità normale. Non entrambe. E non così tante volte. Capisco che serva in qualche modo per la scena finale, ma così ammazzi il ritmo e susciti gli sbadigli. Anche se il capolavoro di noia è la fuga dalla fabbrica, una scena inutile, lunghissima e pallosissima. Aggiungiamo a questo uno Sherlock Holmes che passa più tempo a fare il buffone che a combinare qualcosa di utile e il risultato è un film che rasenta appena la sufficienza. E probabilmente la rasenta solo perché non sono un esperto di cinema, altrimenti sarebbe stato peggio.<br />
Se a questo aggiungiamo la terrona panzona che, seduta giusto dietro di me, ha riso sguaiatamente e fatto inutili commenti ad alta voce durante tutto il (lungo) spettacolo, posso affermare che la serata è stata salvata in corner dall'hamburger post-film con gli amici. Amici tra cui ero l'unico insoddisfatto, come ero l'unico entusiasta quando andammo a vedere <i>Il Cigno Nero</i> - e non lo ero solo per la presenza di Natalie Portman.<br />
Meh.Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-65007906324926557032011-12-23T18:18:00.002+01:002012-02-16T16:17:13.354+01:00La TOP TEN dei videogiochi 2011 - PRIMO POSTO<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkU6gHb4_50GXchNcUHsSSg-QzS6K37bLrNenyQ8du8nXm2uuWjN3bUrQIBn8VRGCVXk8ylIL0uguTkXel9wg17Fp9TuGuwKdCrnVEe7YZ2byimQjNSW9ywLdbOP4XuBpJm4zKwLYiK6UU/s1600/and%252Bthe%252Bwinner%252Bis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkU6gHb4_50GXchNcUHsSSg-QzS6K37bLrNenyQ8du8nXm2uuWjN3bUrQIBn8VRGCVXk8ylIL0uguTkXel9wg17Fp9TuGuwKdCrnVEe7YZ2byimQjNSW9ywLdbOP4XuBpJm4zKwLYiK6UU/s1600/and%252Bthe%252Bwinner%252Bis.jpg" /></a></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/kIPrVB12CK4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Il motivo è semplice. E' Deus Ex, risorto e migliorato dopo dieci anni. La trama è affascinante, l'atmosfera fantastica, e soprattutto è possibile risolvere ogni situazione e superare ogni ostacolo in <i>almeno</i> due modi diversi. Vuoi entrare in una stanza? Cerca il codice d'accesso, oppure cracka il pannello di controllo della serratura, oppure sfonda la porta a fucilate, oppure cerca una presa d'aria che sbuca al suo interno. Le possibilità sono tante e spesso dipendono da come si è scelto di personalizzare i propri innesti, quindi variano in base al proprio stile di gioco. Le decisioni che si prendono influenzano più o meno lo svolgimento successivo della storia. Con un po' di pazienza e abilità è persino possibile concludere il gioco senza uccidere nessuno, eccetto i quattro boss (io ci ho provato e ci sarei riuscito se non fosse che si teneva conto anche dei nemici incontrati nel prologo, prima di ricevere gli innesti... uff).<br />
Il grosso difetto di questo gioco è la grafica: probabilmente per risparmiare, Square Enix ha utilizzato un vecchio engine proprietario alquanto vetusto anziché affidarsi a una soluzione middleware migliore, tipo l'Unreal Engine (come era stato fatto per i due precedenti episodi). La direzione artistica riesce comunque a non far rimpiangere molto questo aspetto, eccetto nelle conversazioni. I personaggi principali hanno animazioni facciali discrete, soprattutto nel caso dei confronti verbali (molto interessanti). Ma parlare con un personaggio secondario praticamente inespressivo è straniante, soprattutto considerato l'ottimo doppiaggio italiano.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil-rgso0sYXKMoRLnu0-eURk9bZFMVMxN2RJJietoxmvAlkJZvaLEJVQhZHLXGBGMJHocKe4JCsgoNaUX4-FGtyAJnfu1VgAc6S3s8xBne4Zw4t3fvSp55I9eIn2cbDssr5BvLLpmfKhUp/s1600/pokerface.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil-rgso0sYXKMoRLnu0-eURk9bZFMVMxN2RJJietoxmvAlkJZvaLEJVQhZHLXGBGMJHocKe4JCsgoNaUX4-FGtyAJnfu1VgAc6S3s8xBne4Zw4t3fvSp55I9eIn2cbDssr5BvLLpmfKhUp/s200/pokerface.jpg" width="128" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aiutami, ti prego! Mi uccideranno! Ho paura!</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil-rgso0sYXKMoRLnu0-eURk9bZFMVMxN2RJJietoxmvAlkJZvaLEJVQhZHLXGBGMJHocKe4JCsgoNaUX4-FGtyAJnfu1VgAc6S3s8xBne4Zw4t3fvSp55I9eIn2cbDssr5BvLLpmfKhUp/s1600/pokerface.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil-rgso0sYXKMoRLnu0-eURk9bZFMVMxN2RJJietoxmvAlkJZvaLEJVQhZHLXGBGMJHocKe4JCsgoNaUX4-FGtyAJnfu1VgAc6S3s8xBne4Zw4t3fvSp55I9eIn2cbDssr5BvLLpmfKhUp/s200/pokerface.jpg" width="128" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ti ammazzerò, bastardo! Non la passerai liscia!</td></tr>
</tbody></table>
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Vabe'.<br />
A parte questo, dal mio punto di vista è un gioco favoloso, il migliore dell'anno che sta terminando.<br />
L'unica cosa da evitare è prendere tutti i potenziamenti per il combattimento e giocarlo come un normale FPS. Giustamente si può approcciare anche in questo modo, ma si farebbe un torto agli autori e a se stessi, perdendosi la maggior parte del gioco.<br />
<br />
Prossimamente, qualche considerazione sui "grandi esclusi" dalla classifica.Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-89681514669000364632011-12-22T16:20:00.000+01:002011-12-22T16:20:51.131+01:00La TOP TEN dei videogiochi 2011 - Secondo posto<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/4iFDPEO6vYA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Perfezione nel design, trama fortemente venata di ironia e il miglior personaggio dell'anno: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ymMrwlsbtrI" target="_blank">Wheatley</a>! E una campagna cooperativa ancora più geniale e coinvolgente di quella in singolo.<br />
Perché non il primo posto, allora, benché lo meriterebbe? Perché non è un gioco particolarmente lungo, e una volta concluso, dato che quasi sempre c'è un unico modo per superare ogni situazione, manca lo stimolo a rigiocarlo, se non per portare a termine qualche <i>achievement </i>particolare. E Valve, da inguaribile procrastinatrice quale è, non ha ancora mostrato segni del DLC che era stato promesso per la scorsa estate! Uff.Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-50977566535756481972011-12-21T17:39:00.000+01:002011-12-21T17:57:04.142+01:00La TOP TEN dei videogiochi 2011 - Terzo postoQuesto gioco meriterebbe anche la prima posizione, ma...<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/zN3rj6YemkI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
...ma oltre alla sterminata lista di pregi, ha anche qualche difetto che proprio non tollero.<br />
<ol>
<li>All'alba del terzo episodio ancora si fatica, alle volte, a capire cosa fare e dove andare, perdendo un sacco di tempo e ammazzando il ritmo. Eventuali suggerimenti arrivano - se arrivano - troppo tardi e non sempre sono chiari.</li>
<li>L'iper realismo delle animazioni, davvero bello, talvolta è un limite. In qualche caso è capitato di dovermi posizionare in un punto esatto per interagire con un elemento dell'ambiente e le animazioni di movimento, per mantenersi consistenti, non permettevano di spostarsi di meno di un passo standard, costringendomi a muovermi un po' in giro fino a trovare la "rotta" corretta per andare dove volevo.</li>
<li>Quelle che vorrebbero essere sequenze stealth spesso lo sono solo nelle intenzioni, perché non c'è modo di attraversare una zona senza che nessuno noti Nathan e se c'è è ben nascosto. In particolare, la parte stealth dell'aeroporto l'ho ripetuta una decina di volte perché almeno lì volevo riuscire a finire tutto senza far scattare l'allarme, fino a memorizzare talmente bene gli spostamenti delle guardie che potevo permettermi di correre in giro senza mai nascondermi e sorprenderle ugualmente. Ma le ultime due, proprio...</li>
<li>La storia mi ha coinvolto di meno rispetto al passato. Magari è anche colpa di Battlefield 3 che era uscito pochi giorni prima, ma non l'ho divorato in un soffio come l'episodio precedente nonostante sia più corto.</li>
</ol>
Tolto questo, ripeto, potrebbe essere IL videogioco dell'anno, un'esperienza dove gioco e film si fondono in maniera praticamente perfetta, il capolavoro assoluto di Naughty Dog. Se è qui, è perché altri due prodotti mi hanno colpito maggiormente. Nei prossimi giorni vedremo quali sono - e sono sicuro che almeno uno dei due lascerà interdetti.Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-7768663157531889372011-12-19T16:59:00.002+01:002011-12-19T17:30:12.012+01:00La TOP TEN dei videogiochi 2011 - Quarto posto<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/xGqhCWOnaN0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Il single player di questo gioco fa abbastanza schifo. Ha rari momenti brillanti che spiccano nel piattume generale di un'azione sì realistica, ma poco ispirata e con una trama noiosa e mal raccontata. DICE ha cercato di scimmiottare Call of Duty, fallendo miseramente.<br />
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Ma a Battlefield 3 si gioca per il multiplayer, che è favoloso sotto ogni aspetto. Il giocare fino a 64 in contemporanea su enormi campi di battaglia o più ristrette aree urbane, con proiettili che volano ovunque, cieli solcati da aerei ed elicotteri, carri armati che abbattono muri a cannonate e coprono l'avanzata della fanteria, è un'esperienza epica. Aggiungendo all'equazione l'enorme realismo grafico, anche a livello di animazioni, si ottiene l'esperienza FPS multigiocatore più coinvolgente che esista. E lo è ancora di più se si ha un gruppo di amici con cui viverla. Da giocare, possibilmente su PC.Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-68916819043769931162011-12-18T19:40:00.000+01:002011-12-18T19:45:39.684+01:00La TOP TEN dei videogiochi 2011 - Quinto posto<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/XpiVUeDwz68?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Qualcuno potrebbe dire che <i>è sempre il solito gioco da tre anni</i>, e meno male, dico io. Anzi, ad ogni iterazione riesce ad essere sempre un po' migliore sia sotto il profilo tecnico che del gameplay, e può vantare un multiplayer praticamente unico. Inoltre è capace di divertirmi, coinvolgermi e farmi perdere la cognizione del tempo come pochi altri giochi e ne adoro la trama - anche se a questo giro non ha brillato come in passato, ma ho trovato ottimo il finale. La storia di Ezio si è conclusa definitivamente (anche se c'è un ulteriore strascico nel cortometraggio <i>Embers</i>) e mi mancherà giocare ai suoi comandi.<br />
Per inciso, mi sono piaciute molto le sequenze all'interno del nucleo dell'Animus nei panni di Desmond, con quell'atmosfera Portal-style. Decisamente meglio degli spesso noiosi rompicapo degli episodi precedenti.<br />
Vedremo cosa salterà fuori l'anno prossimo - dato che ormai Ubisoft ha promesso un episodio all'anno.Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-55363105773915733022011-12-17T18:44:00.001+01:002011-12-17T18:44:15.371+01:00La TOP TEN dei videogiochi 2011 - Sesto posto<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/BrjvrHaOOpw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Un gran gioco, fatta eccezione per la sua <a href="http://cuoregeek.blogspot.com/2011/09/epic-heist.html" target="_blank">politica commerciale</a> - e per inciso, s'è poi scoperto che le prime mappe extra a pagamento erano effettivamente già nel disco di gioco!<br />
Una campagna sufficientemente lunga e divertente, con la bella aggiunta del co-op a quattro e una rigiocabilità garantita dalla modalità arcade. Un sacco di modalità multiplayer divertenti. Una grafica sbalorditiva.<br />
Se non è finito in una posizione più alta è perché altri giochi o mi hanno coinvolto maggiormente, o hanno un profilo tecnico e artistico ancora migliore. Ma li vedremo nei prossimi giorni.Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-3489041086365854802011-12-16T17:12:00.001+01:002011-12-16T17:13:35.411+01:00La TOP TEN dei videogiochi 2011 - Settimo posto<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ObflMYMMBNI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Tecnica sopraffina (le animazioni facciali registrate dai volti degli attori sono impressionanti), cura maniacale per i dettagli (la Los Angeles del 1946 ricostruita strada per strada, inclusi edifici e cartelli stradali...), una buona storia a legare tra loro i casi su cui indagare, con un'atmosfera e uno stile perfetti. Potrei parlare per ore dei pregi di questo gioco, quindi mi limiterò ai difetti che l'hanno trattenuto nella parte bassa della classifica. Innanzitutto una longevità non eccelsa, anche se lo stimolo a rigiocare i singoli casi per concluderli con un risultato migliore c'è (soprattutto quando al primo tentativo non si è riusciti a incastrare il colpevole). Poi le missioni secondarie, che pur essendo ben fatte tendono ad attivarsi una dietro l'altra, mettendosi di traverso allo svolgimento del caso principale fino a far dimenticare su cosa si doveva indagare. Infine, il difetto più grosso è il possedere una struttura open world che si rivela fondamentalmente inutile: non c'è la consueta libertà di movimento che dovrebbe essere garantita e gli spostamenti da un luogo all'altro tendono a diventare noiosi quando non irritanti. I casi si susseguono in maniera rigida e le suddette missioni secondarie non sono attivabili a piacimento, ma solo quando arriva la chiamata dalla radio - e per avere la radio occorre usare un'auto della polizia, quindi manca lo stimolo a usare qualsiasi altro mezzo. Inoltre non ci sono attività collaterali da intraprendere, a parte la classica caccia agli inutili collezionabili.<br />
<br />
Tolte queste cose, è un gran prodotto che merita assolutamente di essere posseduto da ogni amante dei videogiochi.Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-49929274175851603542011-12-15T16:08:00.002+01:002011-12-15T17:06:29.436+01:00La TOP TEN dei videogiochi 2011 - Ottavo posto<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/AdKgDVruHfo?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
D'accordo, è il solito Call of Duty. D'accordo, la grafica ormai è un po' datata. Ma diamine se è fatto bene. Un single player che equilibra sapientemente realismo e tamarraggine, stracolmo di momenti spettacolari, con una trama finalmente costruita decentemente e ben raccontata rispetto ai precedenti Modern Warfare (soprattutto il secondo), con l'unica pecca della brevità. Un multiplayer solido e collaudato, arricchito dalle missioni cooperative, sia collegate alla storia principale che in modalità survival. L'ho giocato con grande piacere, terminando la campagna in singolo due volte, a diversi livelli di difficoltà.<br />
Forse a farmelo apprezzare maggiormente è stato anche averlo giocato su PC dopo tre edizioni giocate su XBox. Trovo che Call of Duty sia un gioco troppo frenetico per il joypad e non mi capacito di come possa esistere gente tanto abile su console. Soprattutto non mi capacito di come uno dei top player mondiali sia <b>N0M4D</b>.<br />
Randy Fitzgerald è nato paralizzato dal collo in giù. Ma voleva comunque giocare con i videogiochi, quindi ha risolto usando il joypad <i>con la faccia</i>. Il che non era difficile con i semplici pad di una ventina d'anni fa, ma pian piano la situazione si è complicata. N0M4D non s'è certo arreso, facendosi costruire versioni custom dei joypad che gli permettessero di raggiungere ogni tasto con i movimenti del proprio volto.<br />
Il video seguente lo mostra in azione e la sua visione è caldamente consigliata. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/N0M4D" target="_blank">Qui</a>, invece, una pagina wikipedia con ulteriori dettagli.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/uVjyVa2DDsw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<br />Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-41636369641929434422011-12-14T14:08:00.000+01:002011-12-14T16:31:25.191+01:00La TOP TEN dei videogiochi 2011 - Nono postoSo che ha deluso molti - in parte anche me - ma questo posto gli compete.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/K8mn1rVakZg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Gli compete perché nonostante tutto è un buon gioco.<br />
Il sistema di controllo è migliore. Almeno per me che l'ho giocato su console, mentre capisco che il <i>button mashing</i>, su computer, non sia il massimo del divertimento. Con un joypad in mano, invece, dà una sensazione di maggior controllo su quello che fa il personaggio, anche se in definitiva bisogna solo pigiare a raffica tra un uso di skill e l'altro. Gli scontri con i boss e con alcuni gruppi di nemici sanno essere tattici ed impegnativi nonostante si sia spinto sull'acceleratore dell'azione. La storia, di cui il protagonista è il fulcro, è interessante e spinge a giocare fino alla fine. E benché la grafica sia migliorata di poco rispetto al predecessore, la direzione artistica è su un altro pianeta, con personaggi e mostri ben caratterizzati, con particolare beneficio ricevuto da Flemeth e dai Qunari.<br />
Allora perché solo la nona posizione? Perché non ho mai visto un gioco che riutilizzasse in maniera tanto imbarazzante sempre le stesse locazioni. Qui siamo oltre la malvagia pratica del <i>backtracking</i>: oltre a dover tornare n-mila volte a battere gli stessi posti, tantissimi luoghi completamente diversi utilizzano sempre la stessa locazione! Decine di grotte identiche, di sotterranei identici, di rovine tutte uguali... Dopo qualche ora di gioco se ne ha la nausea, anche perché ormai i pochi luoghi si sono sperimentati tutti e si conoscono già tutti i possibili punti in cui è possibile incappare in un'imboscata nemica o trovare un tesoro.<br />
Un gioco fatto al risparmio, in maniera alquanto indegna. Comunque divertente, ma si sarebbe potuto fare molto di più.Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-69123784152855808972011-12-13T16:13:00.000+01:002011-12-13T16:14:37.151+01:00La TOP TEN dei videogiochi 2011 - Decimo posto<br />
Mentre per le altre nove posizioni ero abbastanza certo, sulla decima ho dovuto dibattere un po' con me stesso.<br />
Alla fine ho optato per il candidato più improbabile.<br />
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJJWtlXBomOd_KOlBKBa-I3gbjbmyyrVv19EG6_Vjlvb9pxdArsuuj5a073jsKaOT5ENK0IzHj7MRLRGL03fypAieuLRNv4JHFCFVZFcUoukd6hMzpzOQSPZ9_L4LzGRvocVjfaZ-95Ba7/s1600/d12_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJJWtlXBomOd_KOlBKBa-I3gbjbmyyrVv19EG6_Vjlvb9pxdArsuuj5a073jsKaOT5ENK0IzHj7MRLRGL03fypAieuLRNv4JHFCFVZFcUoukd6hMzpzOQSPZ9_L4LzGRvocVjfaZ-95Ba7/s320/d12_logo.jpg" width="320" /></a></div>
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</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgedoI2iGu-C8dY1K8s6cDm-wDy_R_9k2ptOeTzQOhv8BHtt4eWPbMi6qa88SpRfqFhL5RwYV6VKMro8GWI5K7GQ00Bw8w1ni-qsJujayZ5AOUCtT1i55yaW5E_PRUETNwg4XTivURWq0j8/s1600/magic-the-gathering-duels-of-the-planeswalkers-2012-20110311094007774_640w.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgedoI2iGu-C8dY1K8s6cDm-wDy_R_9k2ptOeTzQOhv8BHtt4eWPbMi6qa88SpRfqFhL5RwYV6VKMro8GWI5K7GQ00Bw8w1ni-qsJujayZ5AOUCtT1i55yaW5E_PRUETNwg4XTivURWq0j8/s400/magic-the-gathering-duels-of-the-planeswalkers-2012-20110311094007774_640w.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
I motivi sono semplici.<br />
<ol>
<li>E' fatto bene, con intelligenza. Se l'avere i mazzi predefiniti -benché sia possibile personalizzarli scegliendo quali carte inserire tra le disponibili- da un lato limita la propria inventiva, dall'altra mette a disposizione dei set composti con un criterio preciso, ciascuno corrispondente a un diverso stile di gioco e da imparare a conoscere ed usare per esprimere la propria potenzialità, e c'è anche un minimo senso di crescita grazie alla possibilità di sbloccare nuove carte man mano che si vincono partite.</li>
<li>E' divertente. Ho perso il conto delle ore passate a cercare di sconfiggere alcuni avversari controllati dalla cpu particolarmente ostici, e ogni sconfitta era uno stimolo a fare di meglio invece che a gettare la spugna. E' in tutto e per tutto un gioco di strategia, perché non basta avere le carte buone, bisogna soprattutto saperle usare - e ne ho perse di partite solo per un piccolo errore di valutazione, per non aver giocato al momento giusto un incantesimo che avrebbe fatto la differenza o averlo sprecato al momento sbagliato.</li>
</ol>
Non è un mostro di tecnica, ma è ben programmato. Non è un titolo "tripla A", ma mi ha divertito parecchio e continua a farlo, quindi merita pienamente questo posticino nella mia personale classifica.<br />
Resta solo il mistero sul titolo: perché lanciare l'edizione 2012 a metà del 2011?Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-86841138012655086142011-12-12T15:40:00.000+01:002011-12-12T15:51:15.028+01:00La TOP TEN dei videogiochi 2011!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6-bZ0ojZUjUwFRTLuo6BvRZssQ0iWRKdHPFi8goL1bCUW28gejSTKshXtymp5TuBa1cdyT5qy2XmO0Gc1tYZLLlvSr6mxaXupR03wtSPTgNtuvy8VKrlM9e8banXZeOu9oLpl9VGLc49L/s1600/large_WaynesTopTen.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6-bZ0ojZUjUwFRTLuo6BvRZssQ0iWRKdHPFi8goL1bCUW28gejSTKshXtymp5TuBa1cdyT5qy2XmO0Gc1tYZLLlvSr6mxaXupR03wtSPTgNtuvy8VKrlM9e8banXZeOu9oLpl9VGLc49L/s320/large_WaynesTopTen.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
Al tempo.<br />
Credevate di trovare subito la lista? Troppo facile!<br />
E' un po' che trascuro il blog nonostante qualcosa da scrivere l'avessi, e se avessi dovuto compilare l'intera classifica in un colpo solo probabilmente sarei caduto in un vortice di procrastinazione. Quindi ho avuto l'Idea: postare un gioco al giorno, a partire da domani, partendo dal fondo della lista. Il compromesso perfetto tra la mia pigrizia e la necessità di alzare il contatore degli aggiornamenti.<br />
<br />
Ah, che volpe!<br />
<br />
Una premessa importante: la classifica sarà basata esclusivamente sui miei gusti e su ciò che ho effettivamente giocato. Quindi non voglio vedere gente che si indigna perché non c'è il proprio gioco del cuore o che pianta questioni perché <i>quel gioco meritava di più</i> o <i>questo gioco è sopravvalutato</i>.<br />
<br />
Tanto per rimettermi in pari e darvi qualcosa da leggere nella SPASMODICA attesa di domani, segnalo che nel corso della mia latitanza ho <a href="http://www.gamesark.it/mostra_speciale.asp?c=911201120001826887&a=0&f=1&s=1" target="_blank">visitato la Games Week</a>, <a href="http://www.gamesark.it/mostra_preview.asp?c=161120110071852285&p=7&a=0&f=1&s=1" target="_blank">dato un'occhiata a Max Payne 3</a> e <a href="http://www.gamesark.it/mostra_rece.asp?c=41220110072499891&p=7&a=0&f=1&s=1" target="_blank">giocato ad Halo Anniversary</a>.<br />
<br />
A domani, se vi garba.<br />
<br />
<br />
Sì che vi garba.Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-14552694339613997742011-10-31T15:17:00.000+01:002011-10-31T15:17:13.379+01:00Il Nemico<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Td-hfoHCzlU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<i>An enemy to define ourselves<br />
An enemy to refine our hate</i></div>
<div style="text-align: left;">
<br />
</div>
<div style="text-align: left;">
Anticomunista, anticapitalista, antiberlusconiano, anticristiano...</div>
<div style="text-align: left;">
Quando manca la coscienza del proprio io, di chi si è veramente, l'unico modo per definirsi è odiare qualcuno o qualcosa. Distruggere invece di costruire. Provare piacere nella disgrazia altrui invece che compiacersi di ciò che si ha.</div>
<div style="text-align: left;">
Un mondo pieno di uomini che non sanno più chi sono può solo andare a rotoli.
</div>Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-28726208559196310042011-10-18T18:40:00.003+02:002011-10-18T18:42:02.996+02:00Quando il buon giorno si vede dal mattino.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF6x1dZGMnVW5VFuQ4CYvV1v8F0jxd2e5E0Wdhh8vuwDP5yQraHuoLm5GPShPY-lHhZs9P2X5wDWYT_uDIz0gq45unyPxQzbls_7VX7Gz8cz2wQJXLraqcpwYJdwGvJRr9GS4wgypsJWFi/s1600/origin_ea.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="110" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF6x1dZGMnVW5VFuQ4CYvV1v8F0jxd2e5E0Wdhh8vuwDP5yQraHuoLm5GPShPY-lHhZs9P2X5wDWYT_uDIz0gq45unyPxQzbls_7VX7Gz8cz2wQJXLraqcpwYJdwGvJRr9GS4wgypsJWFi/s320/origin_ea.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
...Quindi Battlefield 3 per PC costa 10 euro in meno in versione digitale e mi dà gli stessi extra? Anzi, a prenderlo direttamente su <a href="http://store.origin.com/">Origin</a>, la nuova piattaforma di digital download creata da Electronic Arts per rosicchiare quote di mercato al colosso <a href="http://store.steampowered.com/">Steam</a>, posso precaricare il gioco e ottengo persino un paio di oggetti da usare in Battlefield Play4Free... Non che ci giochi, al momento, ma fa sempre piacere. E comunque ero un po' curioso di provare la procedura d'acquisto tramite questo nuovo client. Quella di Steam è agile: pochi click e sei pronto per l'installazione del gioco. Vediamo un po' come funziona qui.<br />
Apro il negozio, vado alla pagina di Battlefield 3, clicco su "Prenota"... Nel carrello compaiono tre oggetti: il gioco, il dlc contenente le armi extra e gli oggetti per BF P4F. Totale: € 49,90. Bene. Clicco su "Vai alla cassa"... Elaborazione in corso... Elaborazione in corso...<br />
<br />
Mmh, sembra un po' lento, aspetto un po', intanto faccio altro.<br />
<br />
Dopo qualche minuto torno a vedere. Elaborazione in corso...<br />
Mi sa che s'è piantato. Provo ad annullare e ripetere l'acquisto.<br />
Non c'è tasto Annulla.<br />
Se elimino il carrello, il tasto Prenota nella pagina del negozio resta inattivo.<br />
Non c'è modo di ricaricare la pagina.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ2JTnhuC0kJSNHFxhqMKdX9uZc0ze8IRvzlaDV0LH4MxBNnuVh3NMKUcLdogUXwutbHa6I5gl9Cz8tz10MEKk0x_-uStEizVIHJ13xnQwjp0t-mm_T8MC3jjj9r5cfb9IJvKsjOSGdC4S/s1600/17.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ2JTnhuC0kJSNHFxhqMKdX9uZc0ze8IRvzlaDV0LH4MxBNnuVh3NMKUcLdogUXwutbHa6I5gl9Cz8tz10MEKk0x_-uStEizVIHJ13xnQwjp0t-mm_T8MC3jjj9r5cfb9IJvKsjOSGdC4S/s320/17.png" width="320" /></a></div>
<br />
Chiudo Origin e lo faccio ripartire.<br />
Apro il negozio, vado alla pagina di Battlefield 3, clicco su "Prenota", nel carrello compaiono tre oggetti, clicco su "Vai alla cassa"... Elaborazione in corso... Elaborazione in corso...<br />
Mi sa che s'è piantato ancora. Proviamo a fare un giro sul negozio, magari si ripiglia.<br />
<br />
...Non funziona alcun link del negozio.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTr0rE6DSRCUEFpMy1ci6MTBp180ACHwhehBpVqPT90i3N_k6sx41FvFS6wdyEHIJigOvR6ix8V5Eq8KnJoGP3tbGTVuGMVqEbiyGDUE7AJ8BA1-ATdQ7nqIDRCrm6vOzgddD2guBpA57j/s1600/21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTr0rE6DSRCUEFpMy1ci6MTBp180ACHwhehBpVqPT90i3N_k6sx41FvFS6wdyEHIJigOvR6ix8V5Eq8KnJoGP3tbGTVuGMVqEbiyGDUE7AJ8BA1-ATdQ7nqIDRCrm6vOzgddD2guBpA57j/s1600/21.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Sarà un problema temporaneo del server...<br />
<br />
Chiudo Origin, aspetto una mezz'ora e lo faccio ripartire.<br />
Apro il negozio, vado alla
pagina di Battlefield 3, clicco su "Prenota", nel carrello compaiono
tre oggetti, clicco su "Vai alla cassa"... Elaborazione in corso...
Elaborazione in corso...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTJLcOb67MKWkyOYLnGIEeodZRFFv3v6vYH6628EF_8XH73ejM2-1o814doRU38kYOuB2RcWL1S-CunOwx7d9IOnPQFdDYNAXZVe3v5EoqOTR2wFsQQg1_HBIowKRv9cV0n4k7dYUJ6tC5/s1600/20.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTJLcOb67MKWkyOYLnGIEeodZRFFv3v6vYH6628EF_8XH73ejM2-1o814doRU38kYOuB2RcWL1S-CunOwx7d9IOnPQFdDYNAXZVe3v5EoqOTR2wFsQQg1_HBIowKRv9cV0n4k7dYUJ6tC5/s320/20.png" width="304" /></a></div>
<br />
<br />
Eh, no, ormai è una sfida personale. Io contro Origin. L'uomo contro la macchina. Voglio risparmiare quei 10 euro. Voglio quel berretto e quel fucile per BF P4F che probabilmente non userò mai. <b>LI VOGLIO, LI BRAMO.</b><br />
(E' incredibile quanto si possa desiderare qualcosa di totalmente inutile, quando averla diventa una questione di principio.)<br />
<br />
Chiudo Origin e lo faccio ripartire.<br />
Apro il negozio, vado alla
pagina di Battlefield 3, clicco su "Prenota", nel carrello compaiono
tre oggetti, clicco su "Vai alla cassa"... Elaborazione in corso...
Elaborazione in corso...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrOlMoLCVrabJIEox8P-yiZCIuhEkjF0XWe-SBSHZvEKoAK9Xt3a8KDc1XyVjXa-fcO79PaaEdQSgK1u7qrM1pG38p4vOiRRoerjDHl8ZYOAvaG9KLI0NNXo3S9SuQS9D332aJGM6DOC6t/s1600/12.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrOlMoLCVrabJIEox8P-yiZCIuhEkjF0XWe-SBSHZvEKoAK9Xt3a8KDc1XyVjXa-fcO79PaaEdQSgK1u7qrM1pG38p4vOiRRoerjDHl8ZYOAvaG9KLI0NNXo3S9SuQS9D332aJGM6DOC6t/s320/12.png" width="318" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Calma, dignità e classe.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Mi arrendo. Hai vinto, Origin.<br />
<br />
Ma non mi dò per vinto del tutto.<br />
Apro il sito web di Origin, vado nella pagina di Battlefield 3, clicco su "Prenota", nel carrello compaiono
tre oggetti, clicco su "Vai alla cassa"... e mi porta alla schermata di pagamento. Faccio login, inserisco i miei dati, acquisto effettuato. Lancio nuovamente Origin e Battlefield 3 fa bella mostra di se nella lista dei miei giochi, pronto ad essere scaricato appena disponibile.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2EGDKZ_MH05kaI0m5N52FBXcr-HIkHrkSuW4j8Q32Sq0EIQj65aZCPQgH9maccsaBB_3PdvolBFBZuDSvrSnytGB3mPJLHTU2HzoLKM4AXVqRAbn-mMhBVFVQ0554-YFn4k4ekg4H6H_T/s1600/1289501629627.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2EGDKZ_MH05kaI0m5N52FBXcr-HIkHrkSuW4j8Q32Sq0EIQj65aZCPQgH9maccsaBB_3PdvolBFBZuDSvrSnytGB3mPJLHTU2HzoLKM4AXVqRAbn-mMhBVFVQ0554-YFn4k4ekg4H6H_T/s1600/1289501629627.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">T'ho fregato!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Ma io dico: è possibile lanciarsi a peso morto nel mercato del digital download, agitando grandi annunci e grandi pretese, distribuendo un client contenente un negozio che <b>NON PERMETTE DI ACQUISTARE I GIOCHI</b>?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg69pOrIWNq76jJ7Z4sROdbIzSs8UgfthAbELqX5kok-pphfEHDwi_USq3YFiDuo3r3Hw1teKSkrRFkFM5vV_mQ-0lpIL_jIkKOuW27WGUDhXRLLTXrmJAk3KD3mwLNu6cWKkecLLVl5KS0/s1600/john_riccitiello-ceo-ea.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg69pOrIWNq76jJ7Z4sROdbIzSs8UgfthAbELqX5kok-pphfEHDwi_USq3YFiDuo3r3Hw1teKSkrRFkFM5vV_mQ-0lpIL_jIkKOuW27WGUDhXRLLTXrmJAk3KD3mwLNu6cWKkecLLVl5KS0/s320/john_riccitiello-ceo-ea.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quality first! Parola di John Riccitiello.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Sembra quasi che Electronic Arts NON voglia vendermi i suoi giochi, se mi porta prima a incazzarmi e poi a costringermi a usare un <i>turnaround </i>per concedermi il privilegio di darle i miei soldi. D'accordo, il client è recente ed ufficialmente ancora in beta, ma non puoi rilasciare una piattaforma da cui dipende il tuo business... che non funziona. Non tutti i consumatori sono testardi come me, molti ti sfanculano al primo tentativo fallito e non li rivedrai per un bel po'. Forse mai più.<br />
Di cazzate ne han fatte alla EA, ma questo stupido pressapochismo, intollerabile per una compagnia di tali dimensioni e ambizioni, potrebbe stroncare sul nascere il progetto Origin e farli tornare a capo chino a distribuire i giochi su Steam.<br />
Il che, beninteso, non mi spiacerebbe affatto. Purché mi diano una chiave per ottenere i giochi che ora si trovano solo su Origin.<br />
Altrimenti, altro che piazza Tahrir.Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-90906996600181706472011-10-06T10:39:00.003+02:002011-10-06T10:40:58.162+02:00So long, and thanks for all the Apples<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD2vptkLp600_823-Fro0AIwCO2BXNLvgBTl_YtJHSAj4Q8-3k4tQJyOqLuclaKViWQaxKAEDnTspoKGY7SmnFfeadRcpTnPaCsiSwyXPoJCQsaUNaxRUlyWmcnHOBbdQelD5F8J3yNYi6/s1600/steve_jobs.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD2vptkLp600_823-Fro0AIwCO2BXNLvgBTl_YtJHSAj4Q8-3k4tQJyOqLuclaKViWQaxKAEDnTspoKGY7SmnFfeadRcpTnPaCsiSwyXPoJCQsaUNaxRUlyWmcnHOBbdQelD5F8J3yNYi6/s400/steve_jobs.jpg" width="400" /></a></div>
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Non sono mai stato un fan dei prodotti Apple (ma un iPod lo comprai anche io, quando ancora non era di moda), ma è indubbio che Steve Jobs abbia influenzato pesantemente l'evoluzione tecnologica e la sua infiltrazione nella società. Da oggi, nel mondo informatico, c'è un grosso vuoto.<br />
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<span style="font-size: xx-small;">(E che, potevo esimermi solo io dall'epitaffio? Non esiste.)</span>Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-5223655355245966902011-09-30T16:52:00.000+02:002011-09-30T16:52:56.408+02:00Epic HeistE così, la scorsa settimana, è uscito l'attesissimo Gears of War 3.<br />
Scontatissimo il successo di critica e pubblico per uno dei brand portabandiera di XBox 360: divertente, tecnicamente incredibile, multiplayer da sburro, storia che non è un granché ma almeno stavolta c'è, eccetera.<br />
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Una delle prime cose che ho fatto, dato che dovevo scaricare gli sblocchi per gli extra della limited edition, è stato controllare i DLC a disposizione. Ne vedo una caterva, quasi tutti a pagamento, e sbalordisco: appena uscito e già tutta 'sta roba?<br />
Un esame più accurato mi rivela la presenza di un "pass" da 2400 punti (circa 30€) che permette il preacquisto dei DLC già programmati da qui a un anno, risparmiando il 33% del totale e ottenendo anche una skin esclusiva per le armi.<br />
Già, le skin. Tutti gli altri DLC sono in realtà sblocchi a pagamento per decine di skin da applicare alle proprie armi. Sblocchi per materiale già presente nel gioco, non da scaricare. Si possono acquistare i pacchetti a tema, i pacchetti completi per arma o il megapacco con tutte le skin, che costa "solo" 3600 punti (circa 42€)!<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl0-XihTc7dOTJOxELkKame4giPkrzEo1nvDAfMFkm0tSncLYUrnNcgKuLaN1rv0oP2JkJY8iENVmwEncWTF8BOSmhZkseUXbHdbFqjLdMKM8FSZO3rakVT3vd-M24j1aZ1HY0Bgm4Q9NG/s1600/spremuta.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Epic e Microsoft vi vedono così </td></tr>
</tbody></table>
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Certo, io ho pagato per i contenuti di cui effettivamente fruisco e non per gli extra, ma è anche vero che quegli extra sono stati prodotti durante lo sviluppo del gioco vero e proprio, ragion per cui avrebbero potuto impiegare quelle risorse per renderlo ancora migliore, o farlo uscire prima. Un altro buon motivo per cui inserire quelle skin già nel disco è che così tutti possono vederle senza dover scaricare degli extra, ma solo chi le paga può usarle per il proprio personaggio. Ma a me, sinceramente, di vedere che tu hai il Lancer tigrato o lo Gnasher che emette fulmini interessa assai poco, anche perché molte skin nemmeno si notano nella frenesia dell'azione. Certo, non è un approccio nuovo: anche in Street Fighter IV e relativa edizione Super esistono costumi extra per i personaggi usabili solo pagando un extra, e c'è poi il caso piuttosto odioso di Burnout Paradise in cui, per giocare online, si è obbligati a scaricare una patch da 2 GB (GigaByte) che contiene tutte le auto e le locazioni rilasciate in seguito, sbloccabili pagando.</div>
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C'è addirittura il sospetto che nel disco di Gears of War 3 siano già presenti alcune mappe multiplayer che verranno rilasciate con il primo DLC "reale", cosa che, se confermata, sfocerebbe nella presa per il culo. Soprattutto alla luce del fatto che, per risparmiare spazio, per i filmati è stato usato l'ormai vetusto encoder Bink, che ha prodotto video prerenderizzati dalla qualità paradossalmente inferiore alle cutscene calcolate in tempo reale.</div>
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Ciò che mi innervosisce è questa tendenza sempre più marcata a venderci un prodotto non completamente fruibile. In realtà potrebbe anche diventare un nuovo modello di business: si vende un gioco a episodi (come sta diventando costume con molte avventure grafiche) su un disco che li contiene tutti, ma facendo pagare solo il primo episodio, o addirittura regalandolo e chiedendo solo un paio di euro per i costi del supporto fisico. Se poi io ho voglia di giocare gli episodi successivi, acquisterò i codici di sblocco. Ma quando acquisto un gioco completo pagando 70€ e scopro che gli autori hanno usato il disco per contrabbandare materiale per cui devo spendere altri soldi, un po' mi incazzo.</div>
Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-81581731377217630652011-09-14T16:22:00.001+02:002011-09-14T17:00:37.297+02:00Aspirazioni giovanili<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9QBwlbhQVvfUSUYQXHfLKdM7uQBej2kAXMQ44f8gYvg2Z_tWO1I2WxyP4WQyGBSqCCw5nnsgGMj5jWrb8nPP4Gz5l2iLVOhki-v0iiv-mP7XB-hqyshJ9tiv-GvmsGWNFuzRUX2MC96Im/s1600/Tartarughe_ninja_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9QBwlbhQVvfUSUYQXHfLKdM7uQBej2kAXMQ44f8gYvg2Z_tWO1I2WxyP4WQyGBSqCCw5nnsgGMj5jWrb8nPP4Gz5l2iLVOhki-v0iiv-mP7XB-hqyshJ9tiv-GvmsGWNFuzRUX2MC96Im/s320/Tartarughe_ninja_02.jpg" width="320" /></a></div>
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Curiosamente, ho seguito un percorso inverso rispetto agli altri bambini riguardo a cosa fare da grande. Quando ero molto piccolo, diciamo all'inizio delle elementari, volevo fare il meccanico. Poi mi sono interessato all'elettronica. In seguito ho iniziato a coltivare aspirazioni quali il pilota d'auto, e poi in crescendo il pilota di elicotteri da guerra, il pilota di caccia, il pilota d'astronavi ammazzaalieni. Ma quando mi sono presentato, preparatissimo, all'accademia della Lega Stellare, l'ultimo posto era già stato assegnato a <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Giochi_stellari">un contadinotto che aveva un sacco di tempo da perdere con i videogame</a>.<br />
Ho quindi dovuto rivedere i miei piani. Le tartarughe ninja avevano risvegliato in me la passione per i nunchaku e per l'arte pittorica, quindi decisi di mettere in atto quella più abbordabile. Mi iscrissi alla scuola per ninja*.<br />
I lunghi allenamenti hanno dato i loro frutti. Anche se ora vorrei lavorare come dittatore del mondo, posso dirmi soddisfatto della mia <a href="http://www.gamesark.it/mostra_preview.asp?c=14920110042211550&p=4&a=0&f=1&s=1">ammissione all'accademia degli assassini templari</a>. E' comunque un passo in quella direzione.<br />
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<span style="font-size: x-small;">*: Se pensate che fare il pittore o il disegnatore sia più facile che diventare un ninja, non ne sapete un cazzo. </span><br />
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<br />Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-44575696629908136272011-09-11T16:12:00.000+02:002011-09-11T16:12:07.785+02:009/11, dieci anni dopo.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/riRifLauCaE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6111180003632549625.post-64611656697129893882011-09-07T17:30:00.000+02:002011-09-07T17:30:36.354+02:00Pecunia non olet. La merda, sì.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiIJRHNw6swUazynVNNhfwsvjpLrHk22CFsXPbVvTly09CEl6Tjhmy2tbmrr8db3TOPOOAZwGfe5mC7IR_KKc9nolXuPLc38Hl01QRiZCFrHy_04PB-5CCuFkZclhCvgp0TcoD_aPBWk3h/s1600/petalo_rosa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiIJRHNw6swUazynVNNhfwsvjpLrHk22CFsXPbVvTly09CEl6Tjhmy2tbmrr8db3TOPOOAZwGfe5mC7IR_KKc9nolXuPLc38Hl01QRiZCFrHy_04PB-5CCuFkZclhCvgp0TcoD_aPBWk3h/s320/petalo_rosa.jpg" width="320" /></a></div>
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Questa è una rosa.<br />
No, non è un petalo di rosa. E' una rosa completa, ve l'assicuro. Garantisce <a href="http://www.saveriotommasi.it/">Saverio Tommasi</a>, che durante la settimana del 32° Meeting per l'Amicizia tra i Popoli a Rimini ha pubblicato il seguente video.<br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/KPhdkuuz5tU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Uno splendido esempio di come <b>non</b> fare giornalismo.<br />
Andiamo con ordine.<br />
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<li>La pretesa di capire qualcosa dalla portata enorme come il Meeting in 12 ore e spiegarlo agli altri in 10 minuti è una cagata già di per se. Infatti l'intento del video non è capire e spiegare, ma spargere il letame cagato dai propri pregiudizi.</li>
<li>Ne consegue che viene mostrato solo ciò che fa comodo per sostenere la propria tesi, cioè che CL è una macchina da soldi e il meeting la sua fiera campionaria. Del Meeting vero non si vede <b>assolutamente nulla</b>: non gli incontri, non le mostre, non gli ospiti, non la gente arrivata dalla parte opposta del mondo con una storia interessante e commovente da raccontare - e ce n'è a volontà.</li>
<li>Poi occorre far fare la figura degli imbecilli ai ciellini, quindi si va in giro a far domande. Si prendono poi le risposte più imbarazzanti o le persone più stordite e le si mette dentro. Per sbaglio ci finiscono anche risposte intelligenti, ma solo perché non sono state capite. Si prende uno che non è volontario spacciandolo per tale, si prendono le ragazze degli stand che non c'entrano una mazza con CL ma son lì solo perché pagate, eccetera. Ciliegina sulla torta, a 5:38 compare una mia amica che parte di volata con i tre aggettivi richiesti ma viene tagliata prima che dica l'ultimo, ché non esiste trovare una persona intelligente.</li>
<li>Non può mancare l'attacco alla CDO, il "braccio economico" di CL. Ovviamente andare dal presidente (che è Bernard Scholz, non Giorgio Vittadini come dice l'<i>informatissimo</i> Tommasi) o da uno dei responsabili per chiedere cosa è e cosa fa sarebbe un suicidio, quindi si usa la tattica di cui al punto 3. Si spara poi il Numero Magico: 34000 imprese associate! <i>SANTO CIELO, IL BUSINESS MILIARDARIO!</i> Scordandosi di dire, curiosamente, che la gran parte di queste imprese sono ONLUS, oppure cooperative che esistono con il solo scopo di far lavorare le persone, che talvolta sono portatori di handicap anche gravi che nessuno assumerebbe e la cui unica alternativa sarebbe stare a casa o in una casa di cura a marcire. Ed è proprio grazie ai contatti tra aziende all'interno della CDO che queste realtà rimediano il lavoro da far fare ai propri dipendenti, potendo così continuare a esistere. Ma dicendolo, si rischia di farle fare bella figura. Quindi, silenzio.</li>
<li>E infine, l'ironia sui soldi portati dagli sponsor. <i>Pecunia non olet</i>, <i>lo sterco del diavolo</i>, eccetera. Ma se Tommasi si fosse guardato un po' attorno, si sarebbe reso conto che mettere in piedi il Meeting ha un costo esorbitante, nell'ordine dei milioni di euro. E che tra sponsor, stand espositivi, vendita di cibo e oggetti vari, lotteria, eccetera, si arriva appena al pareggio di bilancio. Altro che <i>macchina da soldi</i>.</li>
</ol>
Saverio Tommasi ha preso un dettaglio del Meeting, quello meno significativo ma utile a sostenere la sua tesi, e ha affermato che quello è il Meeting. Cioè ha affermato che un singolo petalo di rosa è tutta la rosa. Normalmente una persona così verrebbe derisa - o andrebbe soggetta a un TSO.<br />
Invece lui si spara le pose da giornalista e ha pure il seguito osannante.<br />
Poi non dovrei odiare i giornalisti.Avionhttp://www.blogger.com/profile/17353470933153045171noreply@blogger.com0